Cómo hacer un rol en vivo de zombies
En vista de algunos resultados obtenidos en la página de estadísticas, que muestran cierto interés de algunos usuarios hacia éste tema, he pensado en elaborar un pequeño resumen para que todo aquel que quiera, pueda montar un rol en vivo rápido y sencillo.
Pero antes un par de preguntas que deberíais saber contestar para dirigir un rol en vivo.
¿Qué es el rol? Cómo muchos ya lo sabeis, dejo un enlace a la Wikipedia.
¿Qué es un rol en vivo? Ésto os lo respondo yo rápidamente, no es más que una representación teatral de los personajes de una partida de rol en una situación determinada.
En la mayoría de vivos se asigna a cada jugador un personaje distinto y se le da una historia además de unos objetivos que tendrá que cumplir en el transcurso de la partida. Ésto es básicamente lo que hace que los vivos sean difíciles de preparar pues se tiene que dotar a cada jugador de objetivos suficientes como para que no se aburra, pero no tantos como para estresarlo, además de crearle una historia que delimite su carácter lo suficiente como para que pueda interpretarlo correctamente. En nuestro caso vamos a obviar gran parte de éste trabajo con un par de indicaciones sencillas, vayamos a ello.
ZOMBIES: LA PROPAGACIÓN DEL AMOR
Pretexto:
Dos supervivientes quieren huir con el coche, pero no tienen las llaves y creen que pueden estar en algún sitio dentro de la zona de juego, que por cierto está infectada de zombies, así que, pistola en mano, entran para localizarlas y salir de ahí cuanto antes mejor.
Ingredientes:
- Al menos 12 jugadores, cuantos más jugadores puedas conseguir mejor te lo pasarás.
- Un espacio suficiente para que se muevan los jugadores con cierta soltura, aunque no demasiada.
- (OPCIONAL) Pistolas de juguete
- Cargadores (ya sea un papel escrito o un objeto que simule los cargadores)
Preparación:
Se reparten los cargadores por el escenario, de modo que puedan irlos encontrando los supervivientes pero que les cueste un poco (otra opción es dárselos a los zombies para que los escondan ellos).
Se designan un par de jugadores para que hagan de supervivientes y se les da una reproducción de juguete a modo de arma (si disponemos de ella, sinó con la mano se puede disparar muy bien).
Se sazonan los jugadores con consejos de como se mueve un zombie (se arrastra lentamente, no corre, no salta, gime, se queja, grita constantemente ¡Cereeeeebros! y ocasionalmente baila Thriller).
Luego se explica las instrucciones para disparar:
- Para disparar a un zombie el superviviente tiene que apuntar con la pistola de juguete o mano al zombie y decir BANG!, o el número de la bala que ha disparado (del palo TRES!), según confies en la humildad de los jugadores.
- El zombie que reciba un disparo, se quejará, retrocederá un par de pasos, se volverá a quejar y se reincorporará para avanzar de nuevo hacia el superviviente, todo con la lentitud y pasimonia típica de un zombie lento.
- El zombie que reciba dos disparos seguidos, se quejará, caerá al suelo (se puede sentar) y esperará 10 segundos (no milisegundos) en el suelo antes de volver a reincorporarse y avanzar hacia el superviviente.
- Un zombie puede “morder” a un superviviente cuando pueda cogerlo (se permitirá representarlo teatralmente si de antemano se ha acordado así), en ése momento el superviviente se unirá a las filas de los no muertos.
Se les dice a los supervivientes cuantas balas tienen de inicio (propongo que tengan 8) y se distribuyen los zombies equitativamente por el escenario. Hecho ésto se permite la entrada de los supervivientes al recinto y los zombies se “activan”.
La partida termina cuando los dos supervivientes mueren o cuando al menos uno de ellos consigue encontrar las llaves y huir del recinto por donde se supone está esperando el coche. Cuando haya acabado designamos dos nuevos supervivientes, agrandamos o empequeñecemos el área de juego si es necesario y volvemos a comenzar.
Opciones:
Puedes permitir que los zombies cojan los cargadores y los lleven encima, cuando alguien les dispare deberán soltarlos dejándolos a la vista.
Si es verano puedes utilizar pistolas de agua, hará que la partida sea más refrescante.
Si optas por utilizar pistolas de balines piensa que todos los jugadores tienen que llevar gafas de protección.
Éste (ampliado) y otros artículos sobre rol en Maldito Máster















Por la experiencia de nuestra noche temática, es mejor que los cargadores sean algo sólido (creo que nosotros utilizamos unos vasitos de plástico pequeños), para que los supervivientes se los puedan pasar. Resultó muy impactante cuando uno de los supervivientes lanzó por encima de una escalera un cargador a otro (con las dificultades de vuelo de un vasito de plástico), salvándole la vida del ataque de tres zombies y permitiendo que hicieran la última escapada. Y también fue genial cuando un superviviente preguntó a otro: "¿Cuantos cargadores te quedan?" y el otro respondió "Uno", enseñándolo y el primero se lo robó de la mano con algo del tipo "Pues ahora son cero". XD
Todas estos momentos no se podrían haber realizado con algo como un papel tan bien. Se necesita algo más grande y con un poco más de peso.
el tema del cargador es algo muy simple, es mas con cartonpiedra se pueden construir replicas que se asimilen y ademas sean faciles de destruir de un pisoton una vez gastadas para n dar lugar e equivocacion o reencuentro de material que realmente este gastado.
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